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  1. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/152845screenshot20140519141843.jpg[/img] [size=4]C’est au Lagardère Paris Racing en présence de nombreuses personnalités gravitant autour du MMA comme le président de l’IMMAF : [b]Bertrand Amoussou[/b] . Le Copropriétaire de la marque Venum: [b]Jeff Bandet[/b] et également le directeur créatif d’EA SPORTS UFC : [b]Brian Hayes[/b]. Que le prochain hit des studios d’Electronic Arts nous est présenté. [url="http://t.co/VCVVLrL1bq"]ikusa.fr[/url] a eu le plaisir de pouvoir tester la version quasi-finale d’un jeu que de nombreux fans de MMA attendent de pied ferme : EA SPORTS UFC, dont la sortie en France est prévue pour le 19 Juin 2014 sur PS4 et XBOX One. Comme vous le savez, j’avais déjà réalisé un test sur ce jeu il y a quelques semaines ( [url="http://www.ikusa.fr/index.html/actu/dossier/test-ikusa-ea-sports-ufc-r2195"]http://www.ikusa.fr/index.html/actu/dossier/test-ikusa-ea-sports-ufc-r2195[/url] ) le but de cet article est de revenir plus précisément sur certains points précis du gameplay et de parler des nombreuses innovations que le jeu EA Sports UFC nous offrira . [size=5][b]Welcome to the next gen’:[/b][/size] C’est en lançant le jeu et en exécutant vos premiers Showtime Kicks et autres coups spectaculaires que vous allez comprendre pourquoi EA SPORTS UFC sera exclusivement sur les consoles de nouvelles générations (PS4 & XBOX One) outre les graphismes à couper le souffle, c’est la fluidité et retranscription fidèle du combat qui vous laisseront sans voix. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/393651BnDRfjzIQAASDp2.jpg[/img] De plus, détail qui trouvera son importance pour les fans de jeux vidéo et de MMA : avec EA SPORTS UFC nous avons un nouveau standard pour les jeux de MMA, manette en main on réalise très vite que les développeurs d’Electronic Arts ont compris toutes les subtilités de notre sport favori. [size=5][b]Les innovations :[/b][/size] [size=5][b]La présence de Bruce Lee : [/b][/size]Qui n’a jamais rêvé d’entrer dans l’octagon avec l’homme qu’on surnomme « le père des arts martiaux moderne », [url="http://www.easports.com/ufc/buy/US"]et bien si vous pré-commandez EA SPORTS UFC, vous débloquerez Bruce Lee.[/url] [media] http://www.youtube.com/watch?v=ykBBqoVn61E[/media] [b][size=5]Le mode online :[/size][/b][/size] [size=4]Oubliez le mode online anarchique des précédentes licences UFC ! EA SPORTS UFC a mis en place un système de ranking (un peu comme les championnats si vous connaissez les jeux FIFA.) Pour faire simple un rang déterminera votre niveau, nous débuterons tous dans la catégorie ceinture blanche, mais en fonction de nos résultats notre rang évoluera et les playeurs seront répartis dans 5 catégorie de la ceinture blanche (pour les débutants) à la ceinture noire (pour l’élite) vous l’aurez compris ce système de ceinture est un clin d’œil au pratiquant de Jui-Jitsu Brésilien, discipline essentielle en MMA. [size=5][b]Le mode carrière :[/b][/size][/size] [size=4]Pour le mode carrière les développeurs d’EA ont décidés d’explorer de nouveaux horizons, en effet pour la première fois dans un jeu vidéo, le concept du TUF (The Ultimate Fighter) sera exploité, mais gagner des combats et avoir un contrat avec l’UFC ne sera pas l’unique condition pour réussir votre carrière, vous allez devoir faire attention à deux données très importantes : La longévité de votre combattant : Si chacune de vos sorties dans l’octagon vos combats ressemblent à un remake de la guerre entre Mark Hunt et Big Foot Silva, préparez-vous à voir la longévité de votre combattant diminuer très rapidement, et en voyant que votre santé ne vous permet plus de monter sur le ring en toute sécurité, les officiels de l’UFC vous contraindront à prendre votre retraite. [size=5][size=4]La popularité[/size] :[/size] Comme vous le savez pour percer à l’UFC le talent ne suffit pas, il vous faut le soutien des fans, des sponsors ect, et pour acquérir cet appui, il faudra être plaisant à voir combattre. Vous l’avez surement déjà compris, pour mener à bien votre carrière vous allez devoir élaborer la combinaison optimale entre la popularité (livrer des beaux combats) et la longévité (ne pas se blesser durant vos fights).[/size] [media]http://www.youtube.com/watch?v=RycMPTFD_n4[/media] [size=4][b][size=5]Autres innovations notables :[/size][/b] [b]La création de votre combattant[/b] : Avec EA sports UFC, vous allez pouvoir créer un personnage qui vous ressemblera physiquement en effet, EA a mis en place un système de « game facing » en allant sur le site d’EA, vous aurez la possibilité de poster une photo de votre visage ainsi votre combattant créé portera vos traits.[/size] [size=4][b]Des commentateurs en français[/b] : Grosse nouveauté, en jouant au jeu, j’ai clairement entendu des commentaires en français, une première pour les jeux UFC. [b][size=5]Le GamePlay :[/size][/b] Les développeurs d’EA ont réussi le savant mélange d’intégrer deux façon de jouer, en effet même si le jeu semble simple en apparence, il faudra « driller » et s’exercer sur l’exception que de certaines techniques pour avoir un fort taux de réussite, les touches sont très semblables à celles des UFC Undisputed, donc vous ne serez pas trop dépayser en jouant pour la première fois à EA SPORT UFC. [media]http://www.youtube.com/watch?v=d2xLW0NZCLw[/media] L’une des plus grandes réussites est pour moi le [b]système d’endurance[/b], en effet, en MMA être le plus fort ou le plus technique ne suffit pas si votre cardio n’est pas à la hauteur, et ça les développeurs l’ont bien compris, sur EA SPORT UFC comme dans un vrai combat de MMA si le fight traîne en longueur vous verrez le body language de votre combattant changer, il deviendra plus lent, moins réactif et plus vulnérable. Si vous ne faites pas attention à la barre d’endurance et que vous décidez de rusher en début de fight attendez-vous à subir un ko une fois votre combattant épuisé. [b][size=5]Le Ground Game :[/size][/b] Le ground game et le mode de soumission comme l’ensemble du jeu a été bien réalisé et adapté au jeu EA SPORTS UFC, les transitions sont fluides et réalistes, la parfaite maitrise des techniques de renversements et soumissions nécessitera de l’entraînement : préparez-vous a driller ! [size=5][b]Impression finale :[/b][/size] La nouvelle collaboration entre [b]EA[/b] et l’[b]UFC[/b] est clairement [b]une réussite[/b], la simulation est poussée à un niveau inégalé jusqu’à présent, de plus le jeu a clairement le potentiel pour ravir tous les types de joueurs des débutants jusqu’aux fans hardcore de MMA, en effet le game play semble simple et instinctif en apparence cache en réalité une énorme profondeur de jeu qui pour être maîtrisée nécessitera de nombreuses heures de jeu.[b] EA SPORTS UFC[/b] nous offre un aperçu concret sur les capacités des consoles next gen, et le [b]résultat est bluffant[/b]. [/size] [size=4]Je vous [b]conseille vivement [/b]ce jeu, qui est [b]indispensable[/b] pour les fans du sport et pour les possesseurs d'une console de nouvelle génération.[/size] [size=4]Rendez-vous le 19 Juin.[/size] [size=4]PS : une démo sera disponible prochainement. Shoga pour Ikusa ( [url="http://t.co/VCVVLrL1bq"]ikusa.fr[/url] )[/size] [size=2]crédits photos/vidéo : EA.Com[/size] [size=2]merci à Laurent pour les photos[/size]
  2. [size=4][font=arial]À l'occasion de l'événement proposé par [url="http://www.ikusa.fr/forums/topic/24093-%C3%A0-la-d%C3%A9couverte-dea-sports-ufc-avec-jos%C3%A9-aldo/#entry211787"]Electronic Arts[/url] pour le jeu EA Sports UFC, [url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url] a pu obtenir une interview exclusive du Champion des poids plume de l'UFC José Aldo.[/font][/size] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/450320photo3.jpg[/img] [size=4][font=arial][url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url] : Bonjour José, merci de nous accorder cette interview, voici ma première question Comment explique-tu l'évolution de la nouvelle génération des combattants de Nova Uniao (Toi, Barao, Dantas par exemple) vous privilégiez le combat debout contrairement à l'ancienne génération (Shaolin, Joao Roque, Robson Moura) qui préférait le travail au sol ?[/font][/size] [size=4][font=arial][b]José Aldo[/b] : Ce n’est pas uniquement une évolution de mon équipe mais avant tout une évolution du sport, avant les combattants brésiliens étaient connu pour leurs jiu jitsu et peu fighters pouvaient rivaliser avec eux sur cet aspect du combat. Mais avec le temps les autres combattants ont commencés à se rapprocher du niveau des brésiliens, Maintenant pour être au top niveau il faut être complet, on s’entraîne dur dans tous les secteurs possibles (striking, lutte, jjb) pour maintenir une avance sur les autres combattants. Actuellement à la Nova Uniao je pense que nous avons peut-être mieux adapté les techniques de percussion pour le M.M.A et cela peut expliquer notre succès (Rire…)[/font][/size] [size=4][font=arial][url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url] : Est-ce que tu penses que le travail en garde est toujours viable en MMA avec les règles actuelles qui privilégie le combat au-dessus ?[/font][/size] [size=4][font=arial][b]J A[/b] : étant donné que je viens du JJB, je me sens à l’aise quand je combat depuis ma garde, donc ça ne me pose pas vraiment de problème, après il est vrai qu’avec les règles actuelles quand un combattant est en dessous, les juges pensent qu’il est dominé et accordent le round à l’adversaire alors que dans certains cas, le combattant qui utilise sa guard mérite de remporter le round.[/font][/size] [size=4][font=arial][url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url] : Si tu devrais affronter Pettis à quel poids souhaiterais-tu l’affronter ?[/font][/size] [size=4][font=arial][b]J.A [/b]: Pettis est un grand combattant si un combat doit avoir je préférerai monter en 155 lbs, comme ça mon cutting sera moins contraignant (RIRE).[/font][/size] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/629365josealdoanthonypettis.jpg[/img] [size=4][font=arial][url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url] : Et si tu arrives à battre Pettis en poids lègers comptes-tu tirer un trait sur la catégorie poids plume ?[/font][/size] [size=4][font=arial][b]J.A [/b]: Si je me retrouve dans cette position, j’aurais un choix très difficile à faire, car je suis très attaché symboliquement à ma ceinture Featherweight : elle représente tous les sacrifices que j’ai pu faire de maintenant à l’époque où j’étais parti de rien, mais dans l’idéal j’aimerai monter en Lightweight, affronter Pettis et garder ma ceinture des -65kg.[/font][/size] [size=4][font=arial][url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url] : Est-ce que devenir champion de l'ufc a changé son approche du combat ?[/font][/size] [size=4][font=arial][b]J.A[/b] :Alors bien sûr depuis que je suis à l’UFC je sais qu’en ma qualité de champion à chaque fois que je combat je suis le combattant qui a le plus à perdre. Mais j’essaye de ne pas y penser, mon approche n’a pas réellement changer vu que je m’entraîne toujours aussi dur, j’essaye toujours d’être le plus agressif possible et la victoire par finalisation est toujours mon objectif numéro 1.[/font][/size] [size=4][font=arial][url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url] : Tu as un bon palmarès en jjb (notamment champion du monde en ceinture marron) : est-ce que ça t'intéresserait un jour de prendre part à un event de jjb comme le Metamoris par exemple ?[/font][/size] [size=4][font=arial][b]J.A[/b] : J’ai déjà pensé à retourner au JJB mais comme je suis champion à l’UFC je n’ai pas le temps de me focaliser uniquement sur le Jiu-Jistsu donc à l’heure actuelle je préfère me concentrer sur le MMA[/font][/size] [size=4][font=arial][url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url] : Est-ce que BJ Penn va faire son camp d'entrainement à Nova Uniao pour son combat contre Edgar ?[/font][/size] [size=4][font=arial][b]J.A [/b]: Je ne sais pas s’il compte faire son camp d’entraînement chez nous à la Nova Uniao, mais ça sera un véritable plaisir pour nous, BJ est un combattant exceptionnel, le seul fait de sa présence nous pousse à donner le meilleur de nous-même, il partage son expérience avec nous. C’est un grand plus de l’avoir à nos côtés. [/font][/size] [img]http://portalmma.com.br/fotos/noticias/Renan%20Barao%20-%20BJ%20Penn%20-%20Popo%20e%20Jose%20Aldo%20-%20Foto%20Ana%20Hissa.jpg[/img] [size=4][font=arial][url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url] : Tout le monde sait que tu es resté quelqu'un de très simple et humble malgré que tu sois champion, d’autres combattants prennent facilement la « grosse tête », comment expliques-tu cette différence avec les autres ?[/font][/size] [size=4][font=arial][b]J.A[/b] : Je pense que c’est une question d’éducation (merci à mes parents et mes professeurs RIRE), je connais mes origines, je n’ai pas oublié d’où je viens. Rester moi-même est fondamentale pour atteindre mes objectifs, de plus j’ai conscience que ma carrière finira par s’arrêter un jour et qu’un autre viendra me remplacer. Donc je ne vois pas l’intérêt de me créer un personnage quand je suis en public. Les relations que j’ai créés avec mes entraîneurs, mes co-équipiers et mes fans sont sincères. Je sais que ce lien durera longtemps après ma carrière et pour moi c’est ça le plus important.[/font][/size] [size=4][font=arial][url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url] : Je sais que t’es un grand fan de foot, et que tu as récemment assisté à un match du PSG, quelle est ton équipe favorite en France ?[/font][/size] [size=4][font=arial][b]J.A[/b] : [size=5]PSG[/size] !!!!!! J’ai adoré voir le PSG jouer, c’est une grande équipe avec des joueurs de qualité.[/font][/size] [size=4][font=arial](André Vieira nous raconte une anecdote entre Aldo et le capitaine du PSG Thiago Silva) T.Silva avait marqué un but contre son camp face à Monaco et José pour chambrer le Silva lui a envoyé un message pour lui dire « Attends que j’arrive je te montrerai comment faire un dégagement » .[/font][/size] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/330684jos.jpg[/img] Shoga pour [url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url]
  3. Test Ikusa : EA SPORTS UFC

    [img]http://img15.hostingpics.net/pics/611089eaufc2.jpg[/img] [size=3][font=tahoma][url="http://www.ikusa.fr/"]Ikusa.fr[/url][/font][color=#5a5a5a][font=tahoma] a eu le plaisir d’être invité à la première représentation du très attendu [/font][/color][b]EA SPORTS™ UFC[/b][color=#5a5a5a][font=tahoma]. J’ai donc pu tester le jeu en [b]exclusivité[/b]. Comme j’ai joué à une version « Alpha » (ce qui veut dire que le jeu n’était pas complet, logique étant donné qu’il ne sera disponible qu’[url="http://www.easports.com/ufc/buy/US"]au printemps de cette année sur PS4 & Xbox One[/url]) j’ai décidé d’écrire l’article en deux parties : dans la première je reviendrai sur les principales innovations prévues par EA et dans un deuxième temps je parlerai du game play, de la prise en main ainsi que mon ressenti concernant le jeu.[/font][/color][/size] [size=3][size=5][color=#5a5a5a][font=tahoma]1[sup]er[/sup] Partie : Présentation d’EA SPORTS UFC :[/font][/color][/size] [color=#5a5a5a][font=tahoma]Après avoir annoncé un partenariat de plusieurs années avec l’[b]Ultimate Fighting Championship [/b]durant l’E3 en 2012, [url="http://www.ea.com/"][b]Electronic Arts[/b][/url][/font] a décidé de marquer le coup pour la réalisation de la licence UFC, pour cela la firme basée à Redwood en Californie fait le choix de développer EA Sports UFC avec leur dernier moteur de jeu [b]EA IGNITE[/b] :[/color][/size] [size=3][color=#5a5a5a][font=tahoma]Cette nouvelle technologie augmentera la simulation de jeu et vos sensations de gamer n’en seront que décuplées, en effet, ce nouveau moteur proposera des nouveaux graphismes et animations d’un réalisme à en couper le souffle. Mais ce n’est pas tout l’Intelligence Artificielle (IA) sera également rehaussé. Car IGNITE a été conçu pour avoir une puissance de calcul quatre fois supérieur comparé aux précédentes consoles, l’IA est donc doté d’une réflexion quasi-humaine qui s’adaptera à votre style de jeu. Par exemple : En fonction de vos statistiques et du combattant que vous aurez choisi. L’IA, comme un vrai combattant de l’UFC, aura un Game plan spécifique, imaginons que vous ayez un haut pourcentage de victoires par KO/TKO et que vous avez sélectionné un combattant avec de bonnes compétences en stand up. L’ordinateur essayera donc de vous emmener au sol à tout prix, mais cela ne se limite pas qu’à cela, Une fois le combat engagé on va imaginer que tout se déroule bien pour vous, vous dominez le combat et vous êtes en avance sur le pointage des juges, dans ce cas là, durant les dernières minutes du fight l’IA fera tout pour mettre un terme au combat et s’adjuger la victoire à l’arraché.[/font][/color][/size] [size=3][color=#5a5a5a][font=tahoma]Grâce à IGNITE le jeu vous proposera d’autres caractéristiques comme :[/font][/color][/size] [size=3][color=#5a5a5a][font=symbol]· [/font][/color][b][color=#5a5a5a][font=tahoma]Coups dynamiques[/font][/color][/b][color=#5a5a5a][font=tahoma] : À première vue en lisant « Coups Dynamiques » je ne suis pas sûr que les lecteurs d’[/font][/color][url="http://www.ikusa.fr/"][color=#0f72da][font=tahoma]ikusa.fr[/font][/color][/url][color=#5a5a5a][font=tahoma] comprennent de quoi il s’agisse mais si je mentionne [b]Anthony Pettis[/b] et son « [b]Showtime Kick[/b] » ou le fameux Flying Superman Punch que le champion poids plume de l’UFC : [b]José Aldo[/b] a infligé à Edgar, là on se comprend. Certains combattants de MMA tirent profit de l'environnement et, pour la première fois dans un jeu estampillé UFC, vous pouvez en faire autant, L'environnement dynamique c’est-à-dire : la cage, vous permettra de déclencher des nouveaux coups, de réaliser des punchs et des kicks hallucinants. Combinez toutes ces capacités avec la meilleure technologie physique du moment et vous serez capable de lancer le coup qui changera la face de votre combat.[/font][/color][/size] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/857148pettis011920x1080.jpg[/img] [size=3][color=#5a5a5a][font=symbol]· [/font][/color][b][color=#5a5a5a][font=tahoma]Dommages réalistes[/font][/color][/b][color=#5a5a5a][font=tahoma] : Ceux qui regardent l’UFC savent parfaitement qu’un coup bien placé et avec le bon timing peut tout bouleverser. EA SPORTS UFC a donc introdu[/font][/color][/size][color=rgb(90,90,90)][font=tahoma][size=3]it un système de dommages non linéaire où un coup surpuissant peut faire basculer le combat. Ce système s'accompagne d'une large variété de coupures et de contusions réalistes, une fonction inédite dans une simulation de combat. (Pour l’anecdote le tout premier KO in-game que j’ai pu voir sur EA Sports UFC, fût un KO comme expliqué au-dessus : Jon Jones rush en début de combat, rate sa cible, Alexander Gustafsson balance un front de kick au foie, l'arbitre voyant Jones sans défense, arrête le combat.[/size][/font][/color][color=rgb(90,90,90)][font=tahoma][size=3])[/size][/font][/color] [size=3][color=#595959][font=symbol]· [/font][/color][b][color=#595959][font=tahoma]Déformation physique totale lors des contacts[/font][/color][/b][color=#595959][font=tahoma] : L'équipe d’EA Canada (déjà connu pour avoir produit les jeux "Fight Night") a créer un tout nouveau système de déformation physique totale lors des contacts, qui fait bouger la chair et les muscles des combattants en temps réel. Par exemple : lorsqu’un combattant obtient une position de body triangle sur son adversaire, on peut nettement voir la pression exercée par les jambes du combattant sur le corps de son opposant. [/font][/color][/size] [size=3][color=#5a5a5a][font=symbol]· [/font][/color][b][color=#595959][font=tahoma]Réactions physiques en temps réel[/font][/color][/b][color=#595959][font=tahoma] : Le système de réactions en temps réel donne vie à chaque seconde de jeu. Veines et muscles saillants, peau décolorée : tout apparaît en temps réel, y compris les signes de fatigue qui s'accentuent au fil des rounds. Vous allez réellement sentir ce qu'il en coûte de faire partie des meilleurs combattants de la planète[/font][/color][font=tahoma].[/font][/size] [size=3][color=#5a5a5a][font=symbol]· [/font][/color][b][color=#5a5a5a][font=tahoma]Combattants plus vrais que nature et animations faciales[/font][/color][/b][color=#5a5a5a][font=tahoma] : EA SPORTS UFC va s’imposer comme la nouvelle référence en matière d'immersion et de réalisme des personnages. La tête et le corps de chaque combattant sous licence ont été recréés en 3D haute résolution pour vous offrir une ressemblance et une authenticité révolutionnaires. Grâce à la nouvelle technologie d'animation faciale EA SPORTS IGNITE, montez sur l’octogone et profitez d’un degré d'expression et d'émotion encore jamais atteint en matière d'intelligence artificielle et d'immersion.[/font][/color][/size] [color=rgb(90,90,90)][size=3][font=symbol]· [/font][/size][/color][b][color=rgb(90,90,90)][font=tahoma]Soumissions stratégiques[/font][/color][/b][color=rgb(90,90,90)][size=3][font=tahoma] : EA SPORTS UFC a mis en place un système de soumission particulièrement réaliste, pour obtenir un TapOut préparez-vous à une lutte de position et de contrôle qui capte tout l'aspect stratégique des prises de soumission. Comme dans la réalité, les combattants d'EA SPORTS UFC suivent plusieurs étapes pour porter ou se libérer d'une soumission. [/font][/size][/color] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/664744Jonesevanschoke1920x1080.jpg[/img] [size=3][color=#5a5a5a][font=symbol]· [/font][/color][b][color=#5a5a5a][font=tahoma]Précision des mouvements[/font][/color][/b][color=#5a5a5a][font=tahoma] : Chaque combattant a son propre style. Il en est de même pour le mouvement (footwork) grâce au système révolutionnaire de précision des mouvements, les combattants campent bien sur leurs jambes en éliminant tout phénomène irréaliste de glissement sur le ring. Grâce au moteur EA SPORTS IGNITE, les animations, d’un grand réalisme, donnent une impression de déplacement réel, en tenant compte du physique de chaque combattant dans les moindres de leurs gestes.[/font][/color][/size] [size=3][size=5][color=#5a5a5a][font=tahoma]2eme Partie : Le TEST[/font][/color][/size][/size] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/879918eaufc1.jpg[/img] [size=3][color=#5a5a5a][font=tahoma]Dès l’entrée des combattants dans l’arène, on sent toute de suite que les développeurs d’EA ont réussi à franchir un nouveau palier dans le réalisme : la démarche des combattants, les interactions avec le public, les jeux de lumières ect… Sont si bien retranscris, qu’on pourrait presque se dire qu’on regarde un UFC à la TV. Et ce n’est qu’un début, car l’immersion continue, la qualité des animations des fighters, les mouvements que font leurs muscles quand ils foulent l’octogone sont saisissant.[/font][/color][/size] [size=3][color=#5a5a5a][font=tahoma]Parlons maintenant du plus important : Le Combat ! Dans un premier temps j’étais époustouflé par le réalisme des combattants et la retranscription fidèle de leurs comportements et éventail technique , mais pas le temps de s’attarder dessus car je suis en train de jouer contre Brian Hayes (le directeur créatif d’EA Sports UFC) et il n’est pas décidé à me faire de cadeau durant le fight, on a décidé faire trilogie avec un combat entre Anthony Pettis (Brian Hayes) et Benson Henderson (Moi), durant le premier round, Brian m’expliquait la prise en main et me montre comment lancé les meilleurs coups et takedowns avec un le bon timing.[/font][/color][/size] [size=3][color=#5a5a5a][font=tahoma]En effet avec EA Sports UFC, on est bien loin des jeux de baston classique où il suffit de spammer les boutons de la manette pour obtenir un KO, là il faut bien choisir ses coups car les contres sont punitifs, votre manque de stratégie vous fera très certainement perdre un combat.[/font][/color][/size] [size=3]Cette information fait sens, avec la volonté des développeurs d'EA de privilégier et accentuer le côté simulation du jeu et c’est selon moi ce qui pouvait arriver de mieux pour la licence UFC, surtout quand on connait le professionnalisme des studios d’Electronic Arts concernant les simulations sportives, le game play est donc penser en conséquence, vos coups feront plus de dégâts avec un timing et un set-up adapté, si vous adoptez une stratégie de « rentre dedans » ne vous étonnez pas de voir votre combattant se fatiguer, rater sa cible et être particulièrement exposé aux contres ravageurs de l’adversaire. Malgré les nouveautés je pense vous n'aurez pas de problème à maîtriser les subtilités du jeu au bout de quelques heures d’entrainement (notamment pour les transitions au sol et pour le nouveau système de soumission) car ces dernières se veulent instinctives.[/size] [size=3][color=#5a5a5a][font=tahoma]Venons-en à mes impressions sur EA SPORTS UFC : Tout d’abord malgré le fait que le test a été fait sur une version Alpha, j’ai été surpris de la fluidité du jeu, son réalisme, que ce soit au niveau des graphismes et du game play, le tout est porté à un niveau sans précédent, les coups que vous allez porter font mal à l’adversaire et son body language vous le fera savoir, même constat concernant le combat au sol, on a la possibilité de feinter nos transitions afin déstabiliser l’adversaire et créer une ouverture pour mieux le piéger, on peut également voir les fighters grimacer à cause de l’effort produit, les passages de garde, renversements et les soumissions sont modélisés avec un grande fidélité. Tout cela fait qu'à ce jour EA SPORTS UFC est clairement la meilleure simulation de jeu MMA à laquelle j’ai pu jouer.[/font][/color][/size] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/430934ufcEA.jpg[/img] en bonus la toute dernière vidéo publiée par EA à propos du jeu: [media]http://www.youtube.com/watch?v=XRcpu7jgwTg[/media] [size=3][i][color=#5a5a5a][font=tahoma]Shoga [/font][/color][/i][color=#5a5a5a][font=tahoma]pour [b]Ikusa[/b] ( [/font][/color][url="http://www.ikusa.fr/"][color=#0f72da][font=tahoma]ikusa.fr[/font][/color][/url] [color=#5a5a5a][font=tahoma])[/font][/color][/size] [size=2]PS : Je voulais remercier EA pour leur accueil ainsi que Laurent pour les photos.[/size] [size=2]crédit photos: EA.com[/size]

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